嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直摸鱼,还没给我出呢。……当时的各种动作都比较坚硬。……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……该许可允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……LunaSDK任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……具体来说,因为我只有一个人进行创作,所以我画《Eddy 紫》的概念设计时,需要找到一种最简单直接而又有效果的方式来宣传我的游戏……我这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么做角色

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

P的技能介绍效果,可以大致看出技能设计的调性:可以看得出,很缺美术。……我自己是某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的……但希望现在的DEMO开发阶段也能先认识一些有意向的小伙伴,一些浅层的合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到的难题提供解决思路

近期慈善包汇总 July 16

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这是本周三的汇总结果。……,这是本周三的汇总结果。……Gamepedia 致力于打造游戏界的维基百科,目前已经有 500 多个游戏维基项目,这个包中的所有游戏

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……(或者…你也可以点一个轻攻击让对方恢复正常,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

别人大部分少年漫多是不喜欢细节(少年漫一般都偏爱有“弹性”的世界观,一般都不喜欢一开始就把设定做得太细………我个人也不喜欢女主那种口味的啊)还有内脏呢,主角你还是普通人的时候手捡丧尸内脏士兵们看见了也不觉得怎么样所以也就是说在你们的世界观里丧尸只会通过……火影忍者》《鬼灭之刃》的同类我就专心享受剧情也就算了,你偏偏要学《死亡笔记》《来自深渊》《进击的巨人》装模样而且结果还像

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样。……并不是他们说的不对,他们考虑多方面因素行事小心谨慎,这是是很好的工作态度。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

最简单的文字游戏结构:(不规范的流程,只是参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……动态显示的时候,如下动作即可对于 x 号位置的证据,调取 evidence[x] 获取证据的唯一ID……P.S. 其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)

版本:Early Access


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